Concord fracassa no mercado: conheça as razões por trás do baixo desempenho do shooter

Concord

Concord, o shooter de heróis desenvolvido pela Firewalk Studios, teve um início difícil desde que chegou ao Steam e PlayStation 5. Apesar de sua estreia recente, o game não conseguiu ultrapassar a barreira dos 700 jogadores simultâneos na Steam, e os números no PS5 também são decepcionantes. Mesmo após várias tentativas de atrair a comunidade de jogadores, o game não conseguiu se estabelecer em um mercado já dominado por títulos como Overwatch 2, Valorant e Apex Legends.

Segundo analistas da indústria, diversos fatores explicam o fracasso do jogo, incluindo marketing reduzido, preço elevado e falta de inovação. A seguir, vamos explorar esses motivos com mais detalhes e entender por que Concord não conseguiu conquistar seu espaço no competitivo cenário dos jogos como serviço.

Concord
Créditos: Reprodução

Números de vendas e o impacto no Steam e PS5

A estreia de Concord no Steam reuniu apenas 2.500 jogadores durante o beta aberto, e o número de vendas desde então é bastante desanimador. De acordo com Simon Carless, autor de GameDiscover.co, o jogo vendeu apenas 10 mil cópias no Steam e aproximadamente 15 mil no PS5. Esse desempenho é muito abaixo do esperado para um título dessa categoria.

Liam Deane, analista da Omdia, também aponta que “os números do Steam são tão ruins que, mesmo sem dados exatos do PS5, podemos ter certeza de que o jogo está tendo um desempenho muito ruim”. Isso levanta a questão de como o game falhou em atrair e reter jogadores.

Falta de marketing e preço elevado

Um dos fatores que muitos especialistas da indústria apontam como principal causa do fracasso de Concord é o marketing reduzido. Diferente de grandes lançamentos como Spider-Man ou God of War, que receberam campanhas de divulgação massivas, Concord teve pouca visibilidade nas lojas e plataformas. Segundo Mat Piscatella, da Circana, a promoção do jogo foi limitada a “alguns anúncios web na GameStop, Best Buy, Target, Walmart e PlayStation Store”. Isso certamente prejudicou a exposição do game e sua capacidade de atrair novos jogadores.

Outro ponto que afastou o público foi o preço elevado. Com um custo de R$ 200, Concord competia diretamente com títulos gratuitos como Overwatch 2 e Apex Legends, o que tornou a aquisição de novos usuários um desafio. “Lançar Concord como um jogo premium limitou o tamanho do público. Uma versão gratuita, ou pelo menos uma inclusão no PlayStation Plus, teria dado ao jogo uma chance muito maior de sucesso”, afirmou Rhys Elliott, analista da Midia Research.

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Falta de diferenciação no mercado de shooters

Um dos maiores problemas de Concord é a falta de inovação em um mercado saturado de jogos como serviço. Segundo Piers Harding-Rolls, da Ampere Analysis, o game foi desenvolvido em um momento em que Overwatch dominava o cenário de heróis, mas o sucesso de títulos como Apex Legends e Valorant desde então deixou Concord parecendo genérico e sem identidade própria.

“Milhões de jogadores jogam esses jogos todos os meses, e eles dominam a categoria de shooters de heróis. Concord, infelizmente, não ofereceu nada que o destacasse nesse mercado tão competitivo”, acrescenta Harding-Rolls.

O futuro de Concord e dos jogos como serviço

Embora Concord tenha enfrentado um início difícil, alguns especialistas acreditam que ainda não é tarde demais para salvar o game. “As primeiras impressões importam, mas não é impossível virar o jogo se a Firewalk Studios ajustar sua estratégia, incluindo uma possível versão gratuita para atrair novos jogadores”, comenta Rhys Elliott.

A Sony, por sua vez, pode aprender com o fracasso de Concord e continuar investindo em jogos como serviço, principalmente após o sucesso de títulos como Helldivers 2. “Se metade dos próximos jogos como serviço da PlayStation for bem-sucedida, a empresa terá resultados positivos e poderá explorar novos mercados com grande potencial de receita”, afirma Deane.

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Concord é mais um exemplo de como é difícil se destacar em um mercado de shooters saturado. Com marketing insuficiente, um preço que não condiz com o conteúdo oferecido e falta de inovação, o game não conseguiu atrair e manter jogadores em um cenário dominado por grandes títulos gratuitos.

O futuro de Concord ainda é incerto, mas a Sony e a Firewalk Studios terão que repensar suas estratégias para recuperar o interesse do público e evitar que o jogo se torne mais um fracasso no competitivo mundo dos jogos como serviço.

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Miguel Marzochi

Formado em Educação Física e posteriormente atuando como redator e editor, consegui unir meus dois interesses: movimento humano e entretenimento. Após anos de experiência em saúde, tecnologia, cinema e música, encontrei minha vocação no Cine Vibes, provando que é possível criar uma trajetória profissional que reflita todas as suas paixões.
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Formado em Educação Física e posteriormente atuando como redator e editor, consegui unir meus dois interesses: movimento humano e entretenimento. Após anos de experiência em saúde, tecnologia, cinema e música, encontrei minha vocação no Cine Vibes, provando que é possível criar uma trajetória profissional que reflita todas as suas paixões.