5 jogos como serviço que fecharam mais rápido do que você imagina

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O mundo dos jogos como serviço (GaaS) é conhecido por ser extremamente competitivo. Grandes títulos como Fortnite, Warzone e Overwatch dominam o mercado, deixando pouco espaço para novos concorrentes. Infelizmente, nem todos os jogos conseguem sobreviver a esse cenário implacável. Nesta semana, a comunidade gamer foi surpreendida pelo fim precoce de Concord, um shooter que mal completou 15 dias de vida. Esse caso nos levou a relembrar outros jogos como serviço que fecharam rapidamente, mostrando que não é fácil competir nesse universo.

Seja por falhas técnicas, falta de engajamento ou simplesmente por não conseguirem se destacar entre os gigantes, esses jogos acabaram entrando para a história pelas razões erradas. Vamos conferir quais são os cinco jogos como serviço que mais rapidamente encerraram suas operações e o que pode ter levado a esses fracassos.

5. CrossfireX (10 de fevereiro de 2022 a 18 de maio de 2023)

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Créditos: Reprodução

CrossfireX foi lançado com grande expectativa, sendo anunciado como um título de peso para o Xbox. Desenvolvido em parceria com a Remedy, o jogo prometia respeitar o legado da popular franquia Crossfire, mas logo se mostrou incapaz de manter o interesse dos jogadores. Mesmo sendo um free-to-play, CrossfireX não conseguiu se estabelecer no competitivo mercado de FPS, acumulando críticas e problemas que levaram ao seu encerramento pouco mais de um ano após o lançamento.

4. Lawbreakers (8 de agosto de 2017 a 14 de setembro de 2018)

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Lawbreakers tentou entrar na arena dos jogos de tiro em alta velocidade, com um conceito de FPS futurista que buscava competir com títulos como Titanfall e Halo. Desenvolvido pela Boss Key Productions, o jogo até foi bem recebido inicialmente, mas não conseguiu manter o engajamento necessário para sobreviver. Em pouco mais de um ano, Lawbreakers fechou suas portas, tornando-se um dos exemplos de que, mesmo com uma boa ideia, é difícil se destacar em um mercado saturado.

3. Babylon’s Fall (3 de março de 2022 a 27 de fevereiro de 2023)

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Os trailers de Babylon’s Fall já deixavam os jogadores com um pé atrás devido ao seu estágio de polimento. Quando o jogo foi finalmente lançado, as críticas não tardaram a aparecer, apontando problemas gráficos e de jogabilidade. Mesmo sendo desenvolvido pela PlatinumGames, estúdio conhecido por títulos de alta qualidade, Babylon’s Fall não conseguiu sobreviver às críticas negativas, resultando em um dos maiores flops recentes da Square Enix. O jogo foi encerrado menos de um ano após seu lançamento.

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2. Radical Heights (10 de abril de 2018 a 14 de maio de 2018)

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Desenvolvido pela mesma equipe por trás de Lawbreakers, Radical Heights foi uma tentativa desesperada de entrar no mercado de battle royales, que na época estava em pleno auge. Lançado em acesso antecipado, o jogo prometia uma estética dos anos 80 combinada com a fórmula de sucesso do gênero. No entanto, Radical Heights sequer conseguiu completar dois meses de vida, sendo encerrado após apenas 34 dias. Essa curta duração fez do jogo um dos maiores fracassos do gênero.

1. Concord (23 de agosto de 2024 a 6 de setembro de 2024)

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Concord é o mais recente exemplo de um jogo como serviço que fechou suas portas de forma incrivelmente rápida. Lançado como um exclusivo de PS5, o shooter enfrentou críticas desde seu beta e acumulou poucos jogadores nos servidores. Tentando competir no setor dos hero shooters, Concord não conseguiu se destacar em um mercado dominado por gigantes como Overwatch e Apex Legends. Em menos de 15 dias após o lançamento, o jogo foi oficialmente encerrado, deixando a comunidade gamer surpresa com a rapidez de seu fracasso.

O que leva ao fracasso desses jogos?

A lista de jogos como serviço que fecharam rapidamente mostra que não basta ter uma boa ideia para garantir o sucesso. A competição nesse mercado é acirrada, e fatores como problemas técnicos, falta de inovação e incapacidade de engajar uma base sólida de jogadores podem ser fatais.

Esses exemplos servem como um alerta para desenvolvedores e estúdios, mostrando que é preciso muito mais do que apenas seguir uma tendência para sobreviver no mercado de GaaS. Inovação, qualidade e um forte suporte à comunidade são essenciais para qualquer jogo que pretenda se manter relevante.

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Miguel Marzochi

Formado em Educação Física e posteriormente atuando como redator e editor, consegui unir meus dois interesses: movimento humano e entretenimento. Após anos de experiência em saúde, tecnologia, cinema e música, encontrei minha vocação no Cine Vibes, provando que é possível criar uma trajetória profissional que reflita todas as suas paixões.
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Formado em Educação Física e posteriormente atuando como redator e editor, consegui unir meus dois interesses: movimento humano e entretenimento. Após anos de experiência em saúde, tecnologia, cinema e música, encontrei minha vocação no Cine Vibes, provando que é possível criar uma trajetória profissional que reflita todas as suas paixões.