Helldivers 2 já mostrou que sabe entregar ação intensa, caos organizado e momentos memoráveis em equipe. Mesmo assim, parte da comunidade sente que o jogo ainda tem espaço para evoluir e surpreender. Nos últimos meses, uma ideia específica começou a ganhar força entre os jogadores: a chegada de um modo roguelite Helldivers 2. Com comentários de desenvolvedores, conceitos já existentes no gameplay e desejos antigos dos fãs, esse possível novo modo virou assunto quente e pode redefinir a experiência no campo de batalha.
Um modo roguelite Helldivers 2 já existe em forma de protótipo
Helldivers 2 ainda não possui oficialmente um modo roguelite, porém essa ausência pode não ser definitiva. Johan Pilestedt, diretor criativo da Arrowhead e de Helldivers 2, comentou casualmente que existe um “protótipo de um modo roguelite que mudaria o jogo fundamentalmente!”. Desde essa declaração, imaginar como seria um modo roguelite helldivers 2 se tornou fascinante para a comunidade.
A genialidade dessa ideia está no fato de o jogo já dialogar muito bem com os tropos de um roguelite. Atualmente, os jogadores abdicam da aleatoriedade total ao escolherem equipamentos antes da missão e analisarem os perigos e oportunidades no relatório da mesa holográfica da Guerra Galáctica. Mesmo assim, ainda existe incerteza sobre objetivos secundários e sempre surge um elemento de improvisação cinematográfica ao atravessar o mapa entre um objetivo e outro.
Facções inimigas aleatórias e adaptação total do jogador
Dentro de um modo roguelite helldivers 2, enfrentar facções inimigas aleatórias poderia elevar o desafio. A comunidade já se divide informalmente entre Botdivers, Bugdivers e Squiddivers, grupos que priorizam Autômatos, Terminídeos ou Iluminados por preferência pessoal. Cada facção apresenta diferenças claras em equipamentos, estratégias, armas mais eficazes e até nos objetivos possíveis.
Seria extremamente divertido se os jogadores não pudessem montar um equipamento pré-definido e só descobrissem a facção inimiga ao lançar suas Hellpods. Fugir de uma horda de Fleshmobs ou de um grupo de Stalkers sem ter encontrado uma arma além da Lança de Atordoamento CQC-19 seria aterrorizante. Esse formato exigiria domínio total do jogo, forçando os jogadores a conhecerem profundamente todas as facções para se saírem bem contra bots, insetos e lulas.
Alguns jogadores teriam desempenho melhor contra facções que já enfrentam com frequência. Outros sofreriam ao lidar com inimigos que normalmente evitam. Essa variação deixaria cada partida única dentro do modo roguelite helldivers 2.
Aleatoriedade, dificuldade e sorte dentro das missões
A aleatoriedade típica de um roguelite naturalmente coloca alguns jogadores em desvantagem. Cair em um planeta dominado por Autômatos costuma ser mais desafiador do que enfrentar Terminídeos. Mesmo assim, a sorte pode sorrir para o esquadrão, oferecendo armas antitanque e estratégias de ataque nuclear orbital de Helldivers 2 logo no início da missão.
Esse equilíbrio entre risco e recompensa combina perfeitamente com a proposta de um modo roguelite helldivers 2, mantendo o jogador sempre atento e disposto a se adaptar.

O cronômetro de extração é parte essencial da experiência
Cada missão de Helldivers 2 conta com um cronômetro que define quanto tempo os jogadores têm para concluir o objetivo principal e solicitar a extração antes que o Destruidor saia da órbita do planeta. Até mesmo missões de defesa como Evacuar Ativos de Alto Valor possuem limite de tempo, mesmo com os foguetes sendo lançados bem antes do fim do contador.
Esse sistema cria urgência e evita missões longas demais. Tecnicamente, os jogadores podem prolongar a partida ao recusar embarcar no Pelican, porém raramente existe um motivo real para isso. Em um modo roguelite helldivers 2, o cronômetro seria inestimável. Mesmo mais curto, ele impediria perda de tempo após a aterrissagem e manteria o ritmo acelerado.
Jogadores que preferem partidas rápidas, focadas em recursos e experiência, provavelmente aproveitariam esse modo mais do que o jogo base. O fato de já existir um protótipo sugere que a Arrowhead considera essa possibilidade dentro do modelo de jogo como serviço ao vivo.
Amostras precisam ter utilidade real no fim de jogo
Para jogadores que já desbloquearam todos os módulos de nave Destroyer, coletar amostras comuns, raras ou super se torna quase inútil durante as missões. Atualmente, elas servem apenas para doações à Estação Espacial Democrática ou para cumprir Ordens Principais de Helldivers 2.
Dentro de um modo roguelite helldivers 2, depósitos espalhados pelo mapa poderiam custar amostras. Esses pontos de interesse poderiam oferecer armas, estratagemas e itens diversos. Com isso, coletar amostras se tornaria prioridade absoluta. Jogadores sortudos ao encontrar superamostras teriam mais chances de adquirir armas poderosas como a R-36 Eruptor de Helldivers 2.
Sistema de lembranças de Hades como inspiração
O sistema de lembranças de Hades e Hades 2 representa um dos pilares da rejogabilidade desses jogos. As lembranças funcionam como bugigangas que concedem bônus específicos à jogabilidade. Apenas uma pode ser equipada no início da partida, com trocas limitadas ao mudar de região. Além disso, elas podem ser aprimoradas ao longo da run.
Exemplos claros incluem a Lembrança do Dente da Sorte de Hades, obtida com Skelly, que permite “restaurem automaticamente até 50/75/100 de saúde quando seu Total de Vida for zerado (uma vez por tentativa de fuga)”. Já a Lembrança da Folha de Figueira de Hades 2, obtida com Dionísio, oferece a chance de que “um único encontro em 1/2/3/4 regiões possa ser tranquilamente livre de inimigos pelo resto da noite”.
Em um modo roguelite helldivers 2, os boosters poderiam assumir esse papel. O problema atual é que poucos boosters competem com os quatro principais: Aprimoramento de Vitalidade, Aprimoramento de Vigor, Otimização de Espaço da Cápsula Infernal e Infusão Experimental. Um sistema inspirado em Keepsakes poderia reformular os boosters e quebrar o meta atual, beneficiando tanto o modo roguelite quanto o jogo base.

Equipe espalhada e caos logo no início da missão
Helldivers 2 já oferece comunicação por voz, chat de texto e um sistema eficiente de pings. Mesmo assim, um modo roguelite helldivers 2 poderia inovar ao não permitir que o time aterrissasse junto. Cada jogador cairia em um ponto diferente do mapa.
Essa incerteza poderia colocar alguém no meio de um Mega Ninho de Terminídeos ou próximo a um comboio de Strider da Fábrica de Autômatos. Sozinhos, os jogadores precisariam decidir rapidamente se tentam se reagrupar ou se seguem eliminando objetivos próximos. Esse início frenético adicionaria tensão, estratégia e decisões rápidas.
Para jogadores solo de Helldivers 2, essa experiência poderia se transformar em um verdadeiro pesadelo, dependendo do tamanho do mapa e das condições necessárias para vencer e extrair com sucesso.









