Marvel’s Wolverine ganha janela de lançamento e reforça planos da Sony para 2026

Marvel’s Wolverine

Os fãs de jogos da Marvel seguem atentos a cada movimento da Sony, e no Cine Vibes a gente entende bem essa ansiedade. Desde o anúncio de Marvel’s Wolverine, o jogo da Insomniac Games virou um dos títulos mais aguardados do PS5, principalmente por prometer uma experiência mais intensa e madura.

Agora, um detalhe revelado de forma discreta reacendeu as discussões sobre quando finalmente veremos Logan em ação. Um novo relatório fiscal trouxe informações importantes sobre o futuro do jogo e ajuda a esclarecer o cenário, mesmo sem cravar uma data exata. Vamos explicar tudo para você.

Marvel’s Wolverine
Créditos: Reprodução

Relatório fiscal da Sony aponta lançamento até março de 2027

O mais recente relatório fiscal da Sony trouxe uma informação relevante sobre Marvel’s Wolverine que pode ter passado despercebida. No documento, a empresa confirmou que o jogo será lançado até o fim de março de 2027.

Isso acontece porque a Sony reforçou que Marvel’s Wolverine segue programado para chegar no próximo ano fiscal da companhia. Essa janela compreende o período entre abril de 2026 e março de 2027. Apesar da confirmação da janela, a empresa ainda não divulgou uma data específica para o lançamento.

Wolverine aparece ao lado de outros grandes jogos da Sony

No relatório, a PlayStation listou Marvel’s Wolverine ao lado de outros títulos de peso previstos para o mesmo período. A Sony destacou que pretende lançar “novos jogos como Saros e Marvel’s Wolverine” enquanto busca ampliar a receita de seus estúdios internos.

Essa menção reforça que o projeto continua como prioridade dentro do planejamento da empresa, ocupando um espaço importante na estratégia de lançamentos first-party.

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Linguagem corporativa não indica adiamento

Na prática, a referência ao “próximo ano fiscal” não contradiz a expectativa anterior de que Marvel’s Wolverine possa chegar ainda em 2026. Ao mesmo tempo, o texto também não confirma diretamente essa possibilidade.

Tudo indica que a escolha desse termo foi uma decisão de linguagem corporativa, comum em documentos financeiros, e não um sinal claro de adiamento ou mudança nos planos já conhecidos.

Tom mais brutal diferencia Marvel’s Wolverine de Spider-Man

Desde o anúncio oficial, Marvel’s Wolverine vem gerando grande expectativa entre os fãs. Uma apresentação recente chamou atenção por destacar um tom bem mais brutal do que o visto em Marvel’s Spider-Man.

O jogo promete cenas mais violentas, com sangue e um combate muito mais visceral. Esse direcionamento marca um contraste claro com o estilo mais leve e acessível dos jogos do Cabeça de Teia, indicando uma experiência focada em ação intensa e narrativa mais adulta.

Marvel’s Wolverine
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Marvel’s Wolverine é pilar estratégico da Sony

A importância de Marvel’s Wolverine para a Sony já havia sido destacada anteriormente. A empresa afirmou que o jogo deve ser o principal lançamento first-party em 2026 para o PS5.

Essa informação foi compartilhada pela diretora financeira Lin Tao durante uma conferência com investidores. Na ocasião, ela reforçou o que a própria Insomniac Games já havia declarado: o jogo deve, sim, chegar no segundo semestre de 2026.

Com isso, Marvel’s Wolverine se consolida como um dos pilares da estratégia da Sony para manter o PS5 em destaque nos próximos anos.

E você, acha que o jogo chega mesmo em 2026 ou prefere que a Insomniac leve mais tempo para polir a experiência? Deixe sua opinião nos comentários e continue acompanhando o Cine Vibes para mais novidades do mundo gamer.

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Foto de Miguel Marzochi

Miguel Marzochi

Formado em Educação Física e posteriormente atuando como redator e editor, consegui unir meus dois interesses: movimento humano e entretenimento. Após anos de experiência em saúde, tecnologia, cinema e música, encontrei minha vocação no Cine Vibes, provando que é possível criar uma trajetória profissional que reflita todas as suas paixões.
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Miguel Marzochi

Formado em Educação Física e posteriormente atuando como redator e editor, consegui unir meus dois interesses: movimento humano e entretenimento. Após anos de experiência em saúde, tecnologia, cinema e música, encontrei minha vocação no Cine Vibes, provando que é possível criar uma trajetória profissional que reflita todas as suas paixões.