A Capcom está pronta para dar mais um passo importante com resident evil requiem, e as primeiras impressões indicam que a empresa quer agradar fãs de diferentes gerações. Aqui no Cine Vibes, a gente sabe que qualquer novo capítulo da franquia sempre gera expectativa, debates e até receios, principalmente depois de experiências passadas.
Após uma sessão presencial de testes, já é possível ter uma boa noção do que vem por aí. resident evil requiem mostra que a Capcom decidiu olhar para o passado, entender seus erros e acertos e, ao mesmo tempo, testar novas ideias para manter a série relevante e envolvente.

Primeiras impressões de resident evil requiem em sessão antecipada
Na semana passada, a Capcom convidou um grupo seleto para jogar cerca de três horas de resident evil requiem. A experiência permitiu um retrato consistente do próximo capítulo da franquia.
Durante a demonstração, foi possível acessar trechos das campanhas de Leon e de Grace, dois protagonistas com propostas bem diferentes. Mesmo assim, ambos compartilham o mesmo cenário apresentado nessa build inicial.
Um hospital como cenário central da demonstração
As duas campanhas de resident evil requiem se passam em um hospital. Aos poucos, o local revela sinais claros de que foi usado para experimentos bioterroristas.
Esse hospital funciona como um ponto de convergência entre Leon e Grace. Além disso, ele serve como base para apresentar o tom, a estrutura e as ideias centrais do jogo, que alterna constantemente entre tensão, exploração e ação.
Capcom busca modernidade sem abandonar as raízes
A proposta da Capcom em resident evil requiem é clara. O estúdio quer abraçar a modernidade sem deixar de lado as raízes da franquia.
Em vez de apostar em uma única abordagem, o jogo constrói duas experiências complementares. Leon representa o lado mais voltado à ação, enquanto Grace assume uma proposta ligada ao survival horror clássico.
Duas campanhas para públicos diferentes de resident evil
Essa divisão de estilos em resident evil requiem não acontece por acaso. A estrutura sugere uma tentativa consciente de agradar públicos diferentes dentro da base de fãs da série.
Ao oferecer estilos de gameplay que dialogam com fases distintas da história de resident evil, o jogo tenta criar um equilíbrio que respeita o legado da franquia.
Resident evil requiem se distancia dos erros de resident evil 6
Desde os anúncios iniciais, parte da comunidade temia que resident evil requiem repetisse problemas de resident evil 6. Na época, o jogo tentou unir muitos gêneros e acabou sem identidade clara.
Na prática, a build jogada mostra que a Capcom aprendeu com esse período. Mesmo com propostas diferentes entre Leon e Grace, o jogo mantém uma linha coesa de design.
Enquanto resident evil 6 exagerava nos sistemas e nas mudanças bruscas de ritmo, resident evil requiem trabalha com transições mais naturais. O cenário, a narrativa e o comportamento dos inimigos justificam a alternância entre tensão e combate.
Influências de 30 anos da franquia resident evil
resident evil requiem carrega influências claras de diferentes fases da série. Em vários momentos, a sensação é de que a Capcom reuniu lições de jogos clássicos e recentes para criar uma fórmula mais madura.
A campanha de Grace lembra bastante o espírito de resident evil 7 e do remake de resident evil 1. O foco está no terror, na escassez de recursos, nos puzzles e em uma protagonista sem experiência com bioterrorismo.
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Grace resgata o dna clássico do survival horror
A vulnerabilidade de Grace influencia diretamente o ritmo da exploração em resident evil requiem. O jogador sente isso até na forma como ela se prepara para o combate, com braços tremendo ao segurar armas.
O hospital funciona como um grande labirinto interconectado. O jogo exige idas e vindas constantes para encontrar chaves, abrir atalhos e resolver puzzles. O backtracking é estrutural e resgata a lógica dos anos 90.
Munição e itens de cura aparecem de forma limitada. Cada encontro com inimigos gera tensão real, forçando decisões difíceis entre fugir, se esconder ou gastar recursos preciosos.
Leon entrega ação intensa e refinada
Se Grace representa o lado mais contido de resident evil requiem, Leon assume a face mais ofensiva do jogo. Sua campanha foca em ação intensa e encontros frequentes.
A movimentação é mais ágil, os controles respondem rápido e os combates colocam o jogador diante de grandes grupos de inimigos. Sobreviver exige controle de espaço, posicionamento e tempo de reação.
O arsenal inclui armas de fogo variadas e opções corpo a corpo. O machado, com sistema de durabilidade, permite ataques, defesas e parries que podem resultar em finalizações estilosas.
Inimigos, desmembramento e crafting aprofundam o gameplay
Os inimigos de resident evil requiem chamam atenção por seus comportamentos. Muitos continuam realizando tarefas rotineiras, criando oportunidades para furtividade e emboscadas.
O sistema de desmembramento impressiona pelos detalhes. Tiros geram impactos visuais claros, alterando o comportamento dos inimigos ao remover membros ou causar danos específicos.
O crafting de Grace adiciona outra camada importante. O jogador pode criar armas improvisadas, itens de cura, munição e outros recursos essenciais para sobreviver.

Data de lançamento de resident evil requiem
resident evil requiem será lançado no dia 27 de fevereiro para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 e PC. A pré-venda já está disponível nas plataformas.
Tudo indica que a Capcom tem em mãos um projeto ambicioso, com potencial real para renovar a franquia sem perder identidade. Será que resident evil requiem vai marcar uma nova era para a série? Qual sua expectativa? Comente e participe da conversa no Cine Vibes.









